| 対応ソフト | Autodesk Maya 2020 〜 2026(Windows)/ PySide2・PySide6 両対応(自動判別) |
|---|---|
| 追加インストール | 不要。外部ライブラリに依存しません。 |
| 配布物 | zip 1ファイル(ドラッグ&ドロップインストーラ同梱) |
Maya を起動し、zip を展開したフォルダの install_MYS_BlendMaker.py をビューポートへドラッグ&ドロップするだけです。ファイルのコピーとシェルフボタンの作成まで自動で行われ、再起動なしでそのまま使えます。
手動でインストールする場合の手順は、同梱の README.txt にまとめてあります。アンインストールはコピーされたファイルとシェルフボタンを削除するだけです。
| v1.0.8(2026-09-16) | Maya側でターゲットメッシュを接続したまま作られたblendShapeで、ターゲット演算やエクスポートの結果が古い形・空になる問題を修正(接続中のターゲットは接続メッシュから最新の形を読み取り)。接続中ターゲットへの書き込み操作は警告して中止するように |
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| v1.0.5(2026-09-15) | 複数スロット登録時に進捗バーが0%のまま動かない問題と、取り込みで割り当てたターゲットのセルが「—」表示のままになる問題を修正。用語を「反転(左右を入れ替え)/シンメトリ化(片側を基準に対称化)」に統一し、頂点編集の文言を「原型に戻す」「平均化」に変更 |
| v1.0.1(2026-09-14) | 原点から離れた位置のメッシュ(ワールド基準のblendShape)で新規ターゲットがズレて作られる問題を修正。移動値がターゲットに混ざった場合の「位置オフセット補正」(自動検出付き)を追加。列の一時OFFをヘッダに表示し、編集開始時に自動解除。ストック全削除を追加 |
| v1.0.0(2026-09-13) | 一般公開開始 |
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