| 対応ソフト | Autodesk Maya 2020 〜 2026(Windows)/ PySide2・PySide6 両対応(自動判別) |
|---|---|
| 追加インストール | 不要。外部ライブラリに依存しません。 |
| 配布物 | zip 1ファイル(ドラッグ&ドロップインストーラ同梱) |
Maya を起動し、zip を展開したフォルダの install_MYS_BlendMaker.py をビューポートへドラッグ&ドロップするだけです。ファイルのコピーとシェルフボタンの作成まで自動で行われ、再起動なしでそのまま使えます。
手動でインストールする場合の手順は、同梱の README.txt にまとめてあります。アンインストールはコピーされたファイルとシェルフボタンを削除するだけです。
| v1.2.2(2026-10-26) | [CAPTURE]ボタンを追加。全ターゲット枠をウェイト1.0で順に撮影し、名前付きのコンタクトシート(表情一覧画像)1枚に書き出し(カメラ=正面自動フィット/今のビュー、1コマの大きさ・列数・ニュートラル先頭・1コマずつのPNG保存などのオプション付き。撮影は非表示パネルで行い作業中の視点は動かない)。バックアップ復元も改善し、復元先をフルパスで確認・同名メッシュが複数ある場合は復元先を選択可能に |
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| v1.1.0(2026-10-02) | 「原型編集」モードを追加。スロット表の[原型編集]からベース形状をスカルプト編集し、「原型へ確定/破棄」を選択。確定すると作成済みターゲットは差分として新しい原型に追従(メッシュ接続中のターゲットにも反映)。※スキン済みはバインド形状が変わる・頂点数が変わる編集は対象外 |
| v1.0.8(2026-09-16) | Maya側でターゲットメッシュを接続したまま作られたblendShapeで、ターゲット演算やエクスポートの結果が古い形・空になる問題を修正(接続中のターゲットは接続メッシュから最新の形を読み取り)。接続中ターゲットへの書き込み操作は警告して中止するように |
| v1.0.5(2026-09-15) | 複数スロット登録時に進捗バーが0%のまま動かない問題と、取り込みで割り当てたターゲットのセルが「—」表示のままになる問題を修正。用語を「反転(左右を入れ替え)/シンメトリ化(片側を基準に対称化)」に統一し、頂点編集の文言を「原型に戻す」「平均化」に変更 |
| v1.0.1(2026-09-14) | 原点から離れた位置のメッシュ(ワールド基準のblendShape)で新規ターゲットがズレて作られる問題を修正。移動値がターゲットに混ざった場合の「位置オフセット補正」(自動検出付き)を追加。列の一時OFFをヘッダに表示し、編集開始時に自動解除。ストック全削除を追加 |
| v1.0.0(2026-09-13) | 一般公開開始 |
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