MYS Tools / UVMirror

MYS UVMirror v2.1.2

頂点番号を変えない UV ミラー — スキンウェイトもブレンドシェイプも無傷のまま、UV だけを左右対称に
Maya 2020–2026 Windows 外部依存なし 無償・商用利用可
ダウンロード(v2.1.2)
ダウンロード・使用により使用許諾契約(EULA)に同意したものとみなされます。社外への再配布はできません。
MYS UVMirror — UVシンメトリが崩れたら、こちら。

できること

MYS UVMirror UI機能マップ — 各セクションの役割

実際の操作

MYS UVMirror 操作デモ — 「広げる」「重ねる」両モードでUVを左右対称化し、診断0件で完了するまで

動作環境

対応ソフトAutodesk Maya 2020 〜 2026(Windows)/ PySide2・PySide6 両対応(自動判別)
追加インストール不要。外部ライブラリに依存しません。
配布物zip 1ファイル(ドラッグ&ドロップインストーラ同梱)

入れかた

MYS Mayaツール共通インストールガイド — install_~.py をビューポートへドラッグ&ドロップするだけ

Maya を起動し、zip を展開したフォルダの install_MYS_UVMirror.pyビューポートへドラッグ&ドロップするだけです。ファイルのコピーとシェルフボタンの作成まで自動で行われ、再起動なしでそのまま使えます。

手動でインストールする場合の手順は、同梱の README.txt にまとめてあります。アンインストールはコピーされたファイルとシェルフボタンを削除するだけです。

承知しておきたいこと

更新履歴

v2.1.2(2026-08-26)ミラー時にコピー先のシーム(UVの切れ目)をコピー元と自動で一致させるように(中央の溶接は維持)。シーム不一致による面の引き伸ばし・不要な分割が解消。UVモードの並びを [ 広げる / 重ねる ] に変更し「広げる」を既定に
v1.9.0(2026-08-18)警告のモーダルダイアログを廃止し、ステータスバー+診断リストへの通知に変更(作業の手を止めない)。UVモードのボタンを色分け(重ねる=緑 / 広げる=橙)
v1.8.0(2026-08-11)「広げる」(旧: U 軸で反転)の基準を3種類に拡張(中央 / その場 / 選択基準)。「選択コンポーネント」処理をUVアイランド単位に変更。UI文言を全体的に見直し
v1.0.0(2026-08-10)初回公開

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